Este proyecto es un machinima (video basado en videojuego) que muestra el sitio de la mina Bayan Obo en Mongolia, destacando su papel crucial en la extracción de tierras raras para la producción de tecnología moderna. Incluidos dispositivos móviles, baterías de automóviles eléctricos y turbinas de parques eólicos.
El proyecto hace evidente la relación entre la virtualización de la realidad y la realización de la virtualidad. Nuestras denominadas existencias IRL (“en la vida real”) se ven afectadas por las decisiones que tomamos en línea y este ámbito, a su vez, da forma a nuestra vida cotidiana fuera de él.
Se profundiza en los procesos de extracción y colonización en los paisajes antropocénicos, subrayando cómo la explotación de recursos conlleva beneficios para algunos y consecuencias devastadoras para otros, todo mientras se reflexiona sobre la disonancia estética que surge de la contradicción entre la belleza visual y la destrucción ambiental.
Leaving Digital: A Critical Reading of Nicholas Negroponte’s Being Digital
Nanette Wylde - Estados Unidos
Proyecto animado basado en navegador que reconsidera el libro influyente y visionario de Nicholas Negroponte de 1995, Being Digital, casi 30 años después de su publicación inicial. El texto de esta obra fue extraído de una copia física del libro, Being Digital.
La animación digital, una estrategia de trabajo colaborativo con comunidades de mujeres rurales para fortalecer el empoderamiento y el emprendimiento social
Claudia Isabel Rojas Rodríguez - Lorena María Alarcón Aranguren - Martha Fernández Samacá - Henry Enrique García Solano - Colombia
Esta propuesta se enmarca en el quinto Objetivo del Desarrollo Sostenible ODS, específicamente buscando aportar al empoderamiento de la mujer rural y la igualdad de género. En el contexto de la investigación el empoderamiento se entiende como el reconocimiento individual y colectivo de los saberes, habilidades y capacidades de las mujeres que conforman una comunidad productiva.
VillaBotero, un videojuego 3D single player diseñado para computadoras, reinterpreta lugares históricos y patrimoniales de la comuna 9 de Medellín, Buenos Aires, como el Café Sol de Oriente, el Puente de la Toma y el Cristo del Salvador.
Ana Teresa Arciniegas - Profesora Pontificia Universidad Javeriana - Bogotá - Colombia
Es una obra transmedia sobre el patrimonio arqueológico, arquitectónico y gastronómico del oriente colombiano. Por medio de audiovisuales, fotografías, audios, textos y ubicación geo-espacial se intenta acercar al patrimonio material e inmaterial de la región.
La sonoridad como elemento corpóreo es la subyacente de una infinidad de realidades, conjeturas, transmutaciones, y transfiguraciones. La elementalidad de la voz y su repercusión como ente de la maravilla, se plasma en la oratoria de narraciones históricas que enriquecen y eventualmente permiten la subversión de la realidad.
José Alejandro López Pérez - Profesor Universidad Nacional de Colombia - sede de la Paz - Colombia
Es necesario que diversas potencias tengan distanciamientos, acercamientos y entrecruzamientos para que la vida surja. Esto sucede igualmente con nuestra especie, cuya existencia se gesta en el vientre de las mujeres.
Esta instalación ofrece una experiencia inmersiva en realidad virtual, donde los participantes pueden experimentar el movimiento en espiral del universo.