«TONGA Centro interactivo Cartagena de Indias Colombia»
Sebastián López Ospina (Colombia)
Fundación Universitaria Los Libertadores – Sede Cartagena
Esta investigación tuvo como propósito, plantear la necesidad de crear un centro interactivo (digital) orientado al aprendizaje de la ciencia y la tecnología en la ciudad de Cartagena.
La intención del proyecto de hacer uso de conceptos como la interactividad y lo “hipermedial” recae en fomentar un aprendizaje experiencial que en el tiempo deje huellas emocionales, afectivas y cognitivas, que permitan a los ciudadanos la posibilidad de relacionar la importancia entre su territorio, su papel como ciudadanos y un acceso democrático al conocimiento científico.
Por tal motivo se utilizó la plataforma “roblox” como medio que recrea la experiencia del centro, el pensamiento diseño para la organización del proyecto, y la experiencia digital como concepto que reúne los campos descritos, dentro de un enfoque de cognición corporizada.
Este proyecto concluye con la importancia de acercar a estudiantes en formación en diseño con problemas encontrados dentro del vínculo ciencia + diseño, el cual conduce a ver el impacto que tiene la “investigación-creación” dentro de la política pública de apropiación social del conocimiento científico, vinculado problemas identificados en territorio específico.