Fabian Stiven Valencia Cordoba - Javier Mauricio Reyes Vera - Paola Johanna Rodriguez Carrillo - Colombia
Este proyecto se ubica en el contexto de los metaversos, considerados como una revolución emergente en Internet, especialmente después del anuncio de la transformación de Facebook a Meta Platforms Inc. en 2021.
Juan Manuel Henao Bermúdez - Andrés Felipe Villegas Hidalgo - Edier Becerra Alvarez - Colombia
Esta obra busca promover el reconocimiento y la valoración de los mercados orgánicos en Cali, como Asoprorogánicos y el Mercado Orgánico y Agroturístico de San Antonio, destacándolos como centros culturales y promotores de estilos de vida saludables.
Experiencia multiplataforma alojada en Spatial, que presenta misiones interactivas diseñadas para guiar al usuario a través de las estepas colombianas llenas de frailejones, pastos, musgos y una variada fauna que incluye osos, tigrillos, pájaros e insectos.
Relato de la travesía épica y fantástica de un guerrero muisca del año 1500 antes de la llegada de los colonizadores, viajando por casi toda Colombia prehispánica, donde tendrá que buscar 8 culturas doradas junto a Imurá, una guerrera Quimbaya, Eretama la hija del cacique Guatavita y Muyso una pequeña serpiente parlante.
Esta obra es una exposición en 3D que surge de la investigación-creación "Participación, Arquitectura, Comunidad y Desarrollo en ciudades de América Latina, 1980-2015".
Leaving Digital: A Critical Reading of Nicholas Negroponte’s Being Digital
Nanette Wylde - Estados Unidos
Proyecto animado basado en navegador que reconsidera el libro influyente y visionario de Nicholas Negroponte de 1995, Being Digital, casi 30 años después de su publicación inicial. El texto de esta obra fue extraído de una copia física del libro, Being Digital.
La obra consiste en tres escenarios 3D inmersivos y navegables, con sonorizaciones integradas, que se encuentran dentro de una aplicación móvil interactiva. Los usuarios pueden explorar estos escenarios al colocar sus teléfonos celulares en un visor de realidad virtual.
Este proyecto es un machinima (video basado en videojuego) que muestra el sitio de la mina Bayan Obo en Mongolia, destacando su papel crucial en la extracción de tierras raras para la producción de tecnología moderna. Incluidos dispositivos móviles, baterías de automóviles eléctricos y turbinas de parques eólicos.
La animación digital, una estrategia de trabajo colaborativo con comunidades de mujeres rurales para fortalecer el empoderamiento y el emprendimiento social
Claudia Isabel Rojas Rodríguez - Lorena María Alarcón Aranguren - Martha Fernández Samacá - Henry Enrique García Solano - Colombia
Esta propuesta se enmarca en el quinto Objetivo del Desarrollo Sostenible ODS, específicamente buscando aportar al empoderamiento de la mujer rural y la igualdad de género. En el contexto de la investigación el empoderamiento se entiende como el reconocimiento individual y colectivo de los saberes, habilidades y capacidades de las mujeres que conforman una comunidad productiva.
VillaBotero, un videojuego 3D single player diseñado para computadoras, reinterpreta lugares históricos y patrimoniales de la comuna 9 de Medellín, Buenos Aires, como el Café Sol de Oriente, el Puente de la Toma y el Cristo del Salvador.
Ana Teresa Arciniegas - Profesora Pontificia Universidad Javeriana - Bogotá - Colombia
Es una obra transmedia sobre el patrimonio arqueológico, arquitectónico y gastronómico del oriente colombiano. Por medio de audiovisuales, fotografías, audios, textos y ubicación geo-espacial se intenta acercar al patrimonio material e inmaterial de la región.
La sonoridad como elemento corpóreo es la subyacente de una infinidad de realidades, conjeturas, transmutaciones, y transfiguraciones. La elementalidad de la voz y su repercusión como ente de la maravilla, se plasma en la oratoria de narraciones históricas que enriquecen y eventualmente permiten la subversión de la realidad.
José Alejandro López Pérez - Profesor Universidad Nacional de Colombia - sede de la Paz - Colombia
Es necesario que diversas potencias tengan distanciamientos, acercamientos y entrecruzamientos para que la vida surja. Esto sucede igualmente con nuestra especie, cuya existencia se gesta en el vientre de las mujeres.
Esta instalación ofrece una experiencia inmersiva en realidad virtual, donde los participantes pueden experimentar el movimiento en espiral del universo.
Este proyecto de investigación-creación indaga sobre los diferentes efectos que ha tenido la cuarentena en nosotras, nuestros cuerpos y la relación con otros, humanos y no/humanos.
Diana Castelblanco Caicedo - Luna Sofía Puerto Oliveros - Silvia Alejandra Duarte - María Sofía Baigorri - Daniel Felipe Medina - Diego Andrés Páez - Pablo Andrés Gómez - Colombia
Esta obra es un escenario digital desarrollado por el Semillero Territorios y Estéticas Sociales, que aborda problemáticas contemporáneas del territorio y la memoria al visibilizar y visualizar objetos y relatos asociados a testimonios de víctimas del conflicto social y armado colombiano.