• Fecha
        6 junio, 2017

        Alex Cardona

        Demandante

        Ingeniero de Sistemas de la Universidad de Caldas con 6 años de experiencia en la industria. Director de videojuegos en CDI Games (Ariadnacg). Generalista 3D y diseñador de videojuegos. Programador en motores de videojuegos, como Blender Game Engine, Unity3D Game Engine, Unreal Game Engine. Creador de loops y efectos de audio para videojuegos. Experiencia en videojuegos para smartwatch (Samsung Gear S2) sobre Tizen.  Programador de micro controladores tipo Arduino.
      • Fecha
        6 junio, 2017

        Andrés Vargas

        Demandante
        andres.vargas@ariadnacg.com
        Ingeniero de Sistemas con certificado en Gestión de innovación (Tecnnova) y certificado en metodología de negociación TI Camp (BDGuidance). Director de innovación en Ariadna Communications Group. Especialista en gestión de innovación y gestión de investigación.
      • Fecha
        7 junio, 2017

        Paisajes Reactivos

        Hicham Berrada / Francia
        Año Colombia-Francia

        Un reactivo es una sustancia que produce una reacción química en el momento en que interactúa con otra. El resultado es un producto de características y propiedades diferentes. Los reactivos son la base para muchas actividades relacionadas con ciencias aplicadas y, en muchas ocasiones, se usan para detectar o separar elementos determinados. Se clasifican según su pureza o su uso específico: reactivos para análisis que son de menor pureza, purísimos y especiales utilizados para técnicas de análisis. Hicham Berrada ha trasladado su uso al campo del arte, desplazándolo desde la ciencia y la tecnología a una esfera visual, en donde la experimentación se convierte en el centro de la obra, desprovista de hipótesis a verificar o de sustancias que develar. El conocimiento científico que Berrada aplica en sus experimentos visuales está atado de manera natural a su práctica artística, de la misma manera en que un pintor está involucrado con soportes, pigmentos y aglutinantes.
      • Fecha
        8 junio, 2017

        Antoine Gonot 

        Francia
        Invitados Año Colombia - Francia

        Desde 2012, Diego Ortiz y Antoine Gonot trabajan en conjunto para la realización de obras artísticas y dispositivos interactivos interrogando la relación que existe entre el espacio y la movilidad para la escritura de ficción. Ademas de su trabajo artístico, también desarrollan un trabajo de investigación teórica sobre la escritura transmedia desde el punto de vista de la inmersión visual y de audio tanto como del desarrollo de herramientas de diseño de experiencia.
      • Fecha
        8 junio, 2017

        Late Speculation

        Noémi Schipfer, Takami Nakamoto / Francia
        Nonotak Studio
        www.nonotak.com/
         
      • Fecha
        8 junio, 2017

        Zero Point Two

        Noémi Schipfer, Takami Nakamoto / Francia
        Nonotak Studio
        www.nonotak.com/
      • Fecha
        9 junio, 2017

        RGB|Gate

        Cem Çakmak / Turquia
        Rensselaer Polytechnic Institute

        RGB|Gate is an audiovisual installation utilizing the perceptual difference between the human eye and digital cameras. Using “super high-frequency lighting”, transparent crystals are illuminated with seemingly white and stable light, but when observed with a camera, a color composition is revealed. Using additive mixing, selected combinations of colors are turned on and off thousands of times every second, yielding a static white light when observed with the naked eye. Seen through a digital camera, however, due to lower frame rate and image rendering, the hidden combinations are unveiled as kinetic bands of color. Running the digital image through software, the detected colors are further interpreted as sonic events and diffused in a stereo field, generating a "hidden" composition sourced out of light itself.
      • Fecha
        9 junio, 2017

        Creatures Such As We

        Byron Rich and John Wenskovitch

        Creatures Such As We is an installation designed to ensure that the mistakes of Western colonization are not repeated as humanity ventures beyond the confines of our planet. By superimposing the latitudinal and longitudinal coordinates of Mars on Earth and placing democratized augmented reality monuments at coordinates corresponding to the landing sites of these spacecraft, Creatures Such As We strive to present a hopeful vision of interplanetary exploration as a force of good.
      es_ESEspañol