La conferencia trata de la obra en proceso De la ambición Humana. Esta obra se deriva de las obras Máquina Cóndor 1.0 (2006), Máquina Cóndor 3.0 (2012) y Máquina Cóndor 4.0 (2016). Eso implica que se deberá mencionar y describir brevemente. Posteriormente se dará lectura al proyecto De la Ambición Humana (2022-en proceso). La lectura será comentada e implica preguntas al público con tal de asegurar una progresiva comprensión del algoritmo que la constituye.
La relación entre arte público e imaginarios urbanos se explicita en la medida que el campo de la imagen contemporánea se hace más complejo y diverso. Los imaginarios urbanos no corresponden a la imagen de la ciudad, como los estudios clásicos de Kevin Lynch; en nuestro enfoque la concebimos desde aquella subjetiva nacida de los ciudadanos, la imaginada.
Concordia University | Field School 2024 Art, Music, Design, and Science Interactions.
Estudiantes Concordia University | Canadá
Dr. Ricardo Dal Farra | Canadá - Argentina
En 2024, nuevamente se realiza el Concordia University - Field School “Art, Music, Design, and Science Interactions @ Colombia” con el profesor Ricardo Dal Farra liderando un grupo de estudiantes de grado y posgrado que viajan desde Canadá para trabajar en proyectos individuales y colectivos durante la semana del Festival Internacional de la Imagen en Bogotá, y presentar sus producciones públicamente, durante el final del Festival.
Estudiar los imaginarios urbanos corresponde a una teoría de las percepciones sociales, que sigue los estudios nacidos en campos filosóficos, semióticos, psicoanalíticas y de arte público, pero instaura una nueva mirada basada en lo que denominamos el “urbanismo ciudadano”, no la de los arquitectos sino la de los/as ciudadanos, en su vida diaria.
Artista visual, teórico y activista que trabaja y vive en Barcelona. A través de intervenciones en el espacio público y de un uso crítico de los medios digitales y de las estrategias de comunicación de las corporaciones vinculadas a ellos, el trabajo teórico y artístico desarrollado por Daniel G. Andújar (Almoradí, Alicante, España, 1966) oscila entre territorios reales (la ciudad) y virtuales (la Red).
Creador y constructor de mundos que vive y trabaja entre la Ciudad de México, Nueva York y Online. Sus obras son una fusión de retrato, instalación, documental, vídeo, XR, escultura social y arquitectura especulativa.
Artista digital multipremiada afincada en París. Su obra se ha visto en todo el mundo (Alemania, Suiza, Países Bajos, Japón, Colombia, Miami, Dubai, Estambul, Nueva York, París) en galerías, museos, ferias de arte, festivales, entre prestigiosas instituciones como Art Basel Miami, Palais de Tokyo, Time Square y AWE. Está representada por la Galería Julie Caredda de París.
“It’s not the wand, It’s the wizard” - A conscious approach to AI tools in the Creative field
Anne Horel-France
Las herramientas generativas están evolucionando muy rápidamente, con el objetivo de obtener resultados más realistas. Al mismo tiempo, se observa una gran reticencia hacia el arte de la IA, categorizado como "arte no real".