• Fecha
      14 junio, 2020

      Alejandro R. González


      a
      Argentina

      Alejandro R. González es un activista de la animación en Argentina. Es animador, profesor de animación (UNC, UNVM) e investigador sobre animación. Director Artístico del Festival Internacional de Animación de Córdoba – ANIMA; Coordinador del Centro Experimental de Animación (CEAn) de la UNC. Sus trabajos (audiovisuales y teóricos) han participado de festivales, muestras y congresos de todo el mundo. Su producción teórica focaliza en los aspectos históricos y poéticos de la animación argentina y latinoamericana.
    • Fecha
      14 junio, 2020

      Nuevas fronteras epistemológicas de la imagen en movimiento


      Miércoles 17 de junio 1:00 p.m - 5:00 p.m.

      En esta ponencia se tratará sobre la distribución cambiante y porosa de las fronteras epistemológicas entre campos audiovisuales. Paradigmas como la posmodernidad o la cuarta revolución industrial reiteradamente nos recuerdan que todo tipo de fronteras se han venido desvaneciendo paulatinamente desde la pasada generación. A su vez, conceptos como el de hinterlands, usado por la teoría del actor-red, enuncian que toda estructura social contiene fuerzas en pugna que pueden estabilizarse temporal y geográficamente, pero que nunca puede considerarse como definitivamente establecida.
      Autor: Juan Manuel Acuña Guzmán.
    • Fecha
      14 junio, 2020

      Reinel Uriel Rojas


      Colombia

      Aprendiz del programa tecnólogo en Producción Multimedia del SENA-CEET Centro de Electricidad, Electrónica y Telecomunicaciones, con conocimientos y destrezas en publicidad, tiene un fuerte especialmente en el dibujo y las ilustraciones, desarrollo de contenidos educativos y empresariales, ha participado en el desarrollo de posters y contenidos transmedia para el semillero de investigación del SENA-CEET La Caja MakerLab Multimedia.
    • Fecha
      14 junio, 2020

      Integración de técnicas 3D análogas en procesos digitales para el desarrollo de videojuegos independientes


      Miércoles 17 de junio 1:00 p.m - 5:00 p.m.

      Respecto a los videojuegos, es muy fácil reconocer el 3d digital en los desarrollos de la mayoría de juegos del mercado, esta liderazgo lo ganó a partir de los años noventa, con la llamada quinta generación de consolas, los avances tecnológicos del momento como los CD-ROM, (Solo, 2018) permitieron la exploración de una nueva técnica, el 3d digital, el cual ha ido mejorando a la par de los avances tecnológicos y se ha convertido en el estándar de las grandes empresas que llegan de manera masiva a un público comercial.
      Autora: Laura Julieth Moncada Aldana.
    • Fecha
      14 junio, 2020

      El laboratorio de animación, una posibilidad de pensar la creación artística


      Miércoles 17 de junio 1:00 p.m - 5:00 p.m.

      Este espacio ofrece una mirada sobre algunas experiencias académicas en torno a la animación experimental, en donde el sentido creativo, la metodología de enseñanza y el conocimiento se mezclan como elementos indisolubles. La construcción de la imagen animada ofrece una alternativa de narración visual y su exploración desde el aula favorece el laboratorio de creación.
      Autores: Andrea Sánchez Guerrero y Edward J. Guerrero Chinome.
    • Fecha
      14 junio, 2020

      Las cuerdas del titiritero: diálogos interdisciplinarios entre el teatro y la animación


      Miércoles 17 de junio 1:00 p.m - 5:00 p.m.

      En esta ponencia se tratará sobre la distribución cambiante y porosa de las fronteras epistemológicas entre Entendiendo su definición, “Acting” en animación no se traduce como oficio o disciplina, sino como acción de interpretación. Esto aterriza y da indicaciones de su uso en el campo de la animación. El manejo de referencias de video de acción en vivo busca que el actor agregue características físicas a su desempeño con el fin de enfatizar sus actitudes corporales durante la actuación. La representación en la realidad teatral es compartida tanto por el animador como por el actor, sin embargo, el concepto de staging o puesta en escena determinado por el espacio y el tiempo son completamente diferentes.
      Autores: Jesús Alejandro Guzmán-Ramírez, Sergio Hernán Sierra-Monsalve y José Ángel Cabuya-Velandia.
    • Fecha
      15 junio, 2020

      Documental Animado como herramienta pedagógica para la construcción de Memoria Colectiva


      Miércoles 17 de junio 1:00 p.m - 5:00 p.m.

      Colombia presenta un escenario de amnesia, indiferencia y falta de sentido de pertenencia por el país, teniendo repercusiones en la preservación de la Memoria Colectiva. Debido a lo anterior, surge la presente investigación de enfoque transdisciplinar desde el campo Audiovisual y el campo del Trabajo Social con el fin de proponer el Documental Animado como herramienta pedagógica para la construcción de Memoria Colectiva desde una perspectiva de Innovación Social.
      Autores: Juan David Aristizábal Gómez y Alejandra Calderón Martínez.
    • Fecha
      15 junio, 2020

      Animación 3D y tecnologías inmersivas aplicadas a la reconstrucción forense de escenas de crimen


      Miércoles 17 de junio 1:00 p.m - 5:00 p.m.

      El nuevo sistema penal acusatorio colombiano ha implicado la realización de juicios orales y el uso de los medios técnicos necesarios para lograr la mayor agilidad y fidelidad en su ejecución. Esta situación brinda una oportunidad valiosa para la intervención de la animación 3D en la elaboración de reconstrucciones de escenas de crimen, que pueden ser presentadas como pruebas en un juicio o como elemento de apoyo para entrevistar a testigos.
      Autor: Fernando Torres Ruiz.
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