Antoine Schmitt
Antoine Schmitt crea obras de arte en forma de objetos, instalaciones y situaciones para abordar los procesos de movimiento en todas sus modalidades y cuestionar su problemática conceptual intrínseca, de naturaleza plástica, filosófica o social. Heredero del arte cinético y del arte cibernético, alimentado por la ciencia-ficción metafísica, interroga sin cesar las interacciones dinámicas entre la naturaleza humana y la naturaleza de la realidad. Originalmente ingeniero de programación en relaciones humanas de computación e inteligencia artificial, coloca el programa, un material artístico contemporáneo y único por su calidad activa, en el núcleo de la mayoría de sus obras de arte, para revelar y manipular literalmente las fuerzas en juego. Antoine Schmitt también ha emprendido una articulación de este enfoque con campos artísticos más establecidos como la música, la danza, la arquitectura, la literatura o el cine, y ha colaborado con Franck Vigroux, Atau Tanaka, Vincent Epplay, Jean-Jacques Birgé, Delphine Doukhan, K.Danse. , Patrice Belin, Don Nino, Cubenx, Alberto Sorbelli, Matthew Bourne, Hortense Gauthier. Como teórico, orador y editor del portal gratin.org, Antoine Schmitt explora el campo del arte programado.