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      • Fecha
        11 junio, 2019

        Latidos Marinos

        Ecos Arte Y Tecnología, Diego Alberto Pérez Osorno, Ana Carolina Naranjo Rojo, Maria Camila Muñoz Arias y Juan David Aranzazu Gallego
        Colombia

        Latidos Marinos es una instalación de realidad virtual que busca recrear y representar el universo de la ballena jorobada, partiendo de la sensibilización en torno al latido de su corazón y a sus cantos. Usando gafas de realidad virtual, el participante se sumerge en un video 360° donde experimenta un mundo abstracto fabricado alrededor de estos enormes mamíferos. Este fue un proyecto ganador de la Convocatoria de Estímulos para el Arte y la Cultura 2018 de la Alcaldía de Medellín y su Secretaría de Cultura Ciudadana. Fue desarrollado por el colectivo Ecos durante una residencia artística en el Exploratorio del Parque Explora.

      • Fecha
        11 junio, 2019

        In Between

        Claudia Schmitz
        Alemania

        Schmitz utiliza escultura neumática, dibujo multidimensional y video para explorar nuevas formas de espacio. Al pasar por etapas temporales, al descartarse y reinventarse, sus piezas exploran las etapas oscilantes del ser y el no ser, de la existencia dentro y fuera de la imagen. Confiando en los espectadores para activarlos, muchas de sus piezas discuten la extensión y posibilidades de participación. La artista produjo diferentes piezas relacionadas con las prácticas de monitoreo y exploración espacial, combinando el rendimiento y la grabación de campo con video, sonido y la instalación de objetos. El ciclo de trabajo actual de Schmitz muestra imágenes del Mediterráneo, creando impresiones profundamente ambiguas de ocio y ahogamiento, haciendo referencia a la reciente crisis de refugiados, pero refiriéndose en un sentido mucho más amplio al sentimiento de una vida con acceso a privilegio en lugar de existencia sin privilegio: acerca del movimiento y espacio para respirar en lugar de estar encerrado en un espacio sin aire, sobre opciones y empoderamiento en lugar de estar reducido a luchar por las necesidades más básicas de supervivencia.

      • Fecha
        11 junio, 2019

        SIBILA. Acerca de la creencia artificial

        Jason Castro
        Colombia

        SIBILA es una videoinstalación robótica, que explora a través de TESS (Transiting Exoplanet Survey Satellite), telescopio desarrollado por NASA y MIT, la posibilidad de encontrar planetas habitables y que pueden haber presentado condiciones propicias para desarrollar algún tipo de vida. Este sistema realiza un estudio del 85% del cielo buscando exoplanetas del tamaño y composición atmosférica parecidos a la Tierra, así como la distancia a la que se encuentran respecto a su estrella tutelar. ¿Estamos solos en el universo?

      • Fecha
        11 junio, 2019

        Naked in paradise

        Luc Courchense
        Canadá

        NAKED IN PARADISE es una instalación de realidad virtual que expone la vida y las obras del artista Luc Courchesne como un archivo construido, de forma más o menos arbitraria, por la computadora. El espacio explorable del archivo, con versiones completamente funcionales de sus primeros trabajos interactivos como PORTRAIT ONE (1990), se extiende entre dos polaridades: el Futuro, un espacio oscuro donde la luz aún no ha penetrado, y el Pasado, bañándose en las luces. En la periferia, el espacio explorable es una nube blanca sin rasgos (en el pasado distante) y una nube oscura (en el futuro lejano que se extiende más allá de lo que se puede imaginar). En el medio, la acogedora familiaridad de un presente que expone la vida del artista desde su nacimiento hasta el presente un aspecto importante del espacio es que se puede organizar y reorganizar mediante algoritmos informáticos en tiempo real a pedido. El título, DESNUDO EN EL PARAÍSO, expresa el placer de exponer grandes cantidades de información y de permitir abrazar el conjunto también es ideal para bucear y explorar cualquiera de los elementos discretos. En su forma actual, la base de datos VR se puede descargar como una compilación Unity3D para la generación actual de disquetes montados en la cabeza. obras de teatro.

      • Fecha
        11 junio, 2019

        Binaural Dinner Date

        Jorge Lopes Ramos
        Reino Unido

        Una voz te guía a través de una cita perfecta. Mitad performance interactivo, y mitad agencia de citas, Binaural Dinner Date invita hacia aplicaciones genuinas de individuos buscando amor, o para parejas existentes. “Ven con tu propia cita, o nosotros también te encontraremos una.” #BeTheDate / @iamzuuk

      • Fecha
        11 junio, 2019

        Ciclagem

        Ricardo Dal Farra
        Canadá-Argentina

        “CICLAGEM” (2015). Serie de 24 imágenes generadas mediante algoritmos matemáticos. Es una obra compuesta por una serie de 24 imágenes generadas mediante algoritmos matemáticos, que se muestran en forma secuencial conformando un ciclo que se repite continuamente (loop). Las 24 imágenes digitales conforman un grupo que a su vez se vincula con una familia de series creadas por medios similares, siempre a partir de la aplicación de modelos matemáticos. “CICLAGEM” utiliza modelos matemáticos basados en ruido multifractal para generar imágenes que se asemejan a montículos y rocas, moduladores de texturas, generadores de espacios infinitos, y sistemas de conversion no lineal para el procesamiento digital de imágenes, entre otros.

      • Fecha
        11 junio, 2019

        Cuerpos contenidos entre sí

        Jazmín Rojas
        Colombia

        Somos inmersión. La existencia humana sólo es posible gracias a las relaciones que establecemos con los demás vivientes y con aquellos a los que la ciencia ha clasificado abióticos o “no vivientes”. Por esta razón parto de la idea de imaginar mi existencia como un cuerpo más, sumergido en la mezcla de cuerpos que somos, contenidos los unos entre los otros, sin jerarquización alguna. Cuerpos contenidos entre sí es una instalación audiovisual, compuesta de dos piezas cerámicas con parlantes de contacto, una pieza de vidrio, una fotografía y un libro que tiene como lugar de referencia el páramo y como objeto de estudio las hojas muertas y la médula central: partes del cuerpo de algunas especies vegetales del género Espeletia o Frailejón. Encontré en esta planta un cuerpo expuesto e inmóvil, capaz de vivir en un entorno extremo, ya que su morfología y fisiología se creó a partir de una relación de adaptación con la atmósfera, así que por más profundo que observará en el interior de esta planta me daba cuenta, que esta y su entorno son inseparables, no es posible la existencia del uno sin el otro. A partir de allí empecé a encontrar relaciones muy interesantes entre el mecanismo de la planta y los medios de mi práctica artística: la cerámica y el sonido.

      • Fecha
        11 junio, 2019

        Democracia Líquida

        Juan Pablo Pacheco
        Obras en alianza con el festival de la imagen

        La democracia líquida (o participativa digital) es una forma de democracia directa en la que las personas pueden votar por propuestas individuales sin delegar todas sus decisiones a un solo representante. Para hacerlo, los ciudadanos pueden votar a través de plataformas en línea tema por tema. La simulación de estos espacios de representación (política, geográfica e ideológica), presupone un acceso universal a estas tecnologías, así como la homogeneización de su uso, desvelando el lugar de la tecnología digital como una ideología que opera en función de su supuesta transparencia, y en esa medida, refuerza sus formas de control sobre el territorio, los sujetos y los flujos de información.arrafo + Parrafo Break

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